对一些事物产生的瘾

Connor 火币app 2024-10-08 40 0

人们会有一些兴趣爱好,只是一般的兴趣爱好还算正常,倘若长期沉迷于某种兴趣爱好中,就会产生瘾。有了对一些事物的瘾,就不好戒除了。

对一些事物产生的瘾

人的大脑似乎有一定的循环机制。倘若人每天干喜欢干的事儿,就会产生瘾。重复干喜欢干的事,就会形成重复刺激,而在重复刺激过程中,人的大脑会形成一定的循环机制,就会产生一定的心理舒适区,躲在心理舒适区,就觉得快乐,长期如此,就会产生瘾。当然,并不能排除一些事物本身具备让人上瘾的特性。烟草、酒类产品等东西都可以让人上瘾,因为在刺激麻醉人的神经方面,这些东西有特殊的功效。即便人们刚开始接触这类东西的时候并不太适应,甚至觉得并不好受。也会随着长期接触的深入逐渐上瘾,甚至产生严重的依赖性,不能戒除。

吸烟的人刚开始吸的时候,可能呛得咳嗽,熏得鼻子难受。烟草刺激之后,弄得舌头口腔都不太适应,但吸烟时间长了就会形成烟瘾,不容易戒除。喝酒的人也是这样,刚开始喝的时候觉得辣,嗓子很难受,而喝酒时间长了,就会适应这种刺激,上瘾了。假如没有这种刺激,人就会觉得很难受。有人对自己的自制力非常自信,认为吸烟不会上瘾,喝酒也不会上瘾,结果经过一段时间的实验,居然上瘾了。曾经有一对年轻的夫妻,男人吸烟上瘾,花钱多还戒不掉,女人为了给他做个示范,开始吸烟,打算吸一段时间就要戒掉。结果女人也上瘾了,根本戒不掉。吸毒的人更是如此,一旦接触毒品就无法戒除了。因为那样的东西本身具备刺激人神经的作用,可以让人产生如幻如痴的效果。大脑一旦适应了这样的刺激,就会不惜一切代价寻找这样的刺激,当然也就戒不掉了,这就可以解释,为什么吸毒的人会去抢劫,会去卖淫,会用其他一些非常规的手段获得毒品。

电子游戏刚刚出现的时候,很多青少年对电子游戏上瘾,经常偷家里大人的钱到游戏厅玩游戏。互联网普及之后,网络游戏也迅速普及,一些青少年偷家里大人的钱,到网上充值,购买虚拟人物的皮肤或装备,有的甚至一充就是几万块钱,当家里大人发现的时候为时已晚。青少年玩网络游戏会上瘾,一旦脱离那种状况就会感觉生活没意思,失去了信心,而在网络游戏里,他们竟然是一个叱咤风云的人物。网络游戏就是根据人的心理成长来设置的,让人从一个一穷二白的底层人物打拼,获得很多升级的机会,而充值之后会快速升级,快速获得优秀的装备,还可以在游戏中搞社交,实现团队作战。如此一来,网络游戏就成了一个虚拟的社交平台,不仅有各种各样的社交,还能在玩游戏中听音乐,在游戏中充值等等,已经形成了一种媒体的系统闭环,让人逐渐上瘾。因为人在打游戏的过程中不断升级,不断获得新的装备,就会受到一定的鼓励,而这种鼓励会让人不断玩下去。

对一些事物产生的瘾

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玩手机也是如此,很多人都对手机上瘾了,社会层面也就不再报道网瘾的事情了,因为几乎所有人都有了网瘾,也就没有报道的必要了。新闻报道以新鲜的事为素材,当所有人都有网瘾的时候,网瘾就不是新鲜的事了,根本没必要报道。人们对手机上瘾,其实是对互联网上瘾,当达到一定程度的时候,人就会把手机看成身体的一部分,一旦离开了手机就会手足无措,觉得心里发空,好像身体丢掉了一个部位一样。人们看手机时间很长,却觉得时间过得很快,而且接受的推送信息都是经过互联网平台筛选的,最终要刺激人们消费,而不是要人们省钱。对手机上瘾后,人就会被互联网信息牵着鼻子走。处在信息茧房之中,不能自拔。接受的都是片面的、碎片化的甚至是虚假的信息,但人们认为是全面的,是系统的,是正确的信息。一旦对网络上瘾之后,人们就会被互联网平台牵着鼻子走,其实还是被资本算计了。有人对汽车上瘾,认为汽车就是自己身体的一部分,一旦开车剐蹭了,就觉得心疼,其实汽车和人没有必然的联系,只是车的主人和汽车建立了一定的条件反射关系,才心疼自己的汽车。甚至有的人撞了车之后要和对方去拼命,就真的对车上瘾了。

只是这些上瘾还可以经过一段时间的治疗恢复到正常,倘若长期沉迷于某些事物,就容易玩物丧志。古代的皇帝沉迷后宫的不少,对女人上瘾,还有蛐蛐皇帝、木匠皇帝等,都算是玩物丧志,不能戒除自己的瘾了。虽然人需要有一些兴趣爱好,但沉迷于某一项兴趣爱好不能自拔,就算上一个上瘾的人了,中毒很深,还不能自觉,有的自觉了,但无法控制自己。当然,对于瘾的评价也是有问题的。当所有人对手机上瘾的时候,就不叫网瘾了,也不会宣扬了;当有人对某一项科学研究上瘾之后,就会被提倡,成正面新闻来报道;当有人对烟草上瘾之后,就会被当成负面新闻来报道。同样都是瘾,有的符合社会发展,为社会提供一定的利益,有的不符合社会发展,不但有损社会进步,而且对自身造成一定的伤害,就会被当成负面新闻的报道。

对一些事物产生的瘾

沉迷于某些事物,就容易上瘾,不沉迷于某些事物,对庸俗的生活甘之如饴,其实也是上瘾。或许,人人都有瘾,只不过没有完全发现并戒除罢了。

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